En Marrakech, cada jugador asume el papel de un vendedor de alfombras que intenta burlar a la competencia. Cada jugador comienza con 10 monedas y el mismo número de alfombras.
En tu turno, puedes rotar Assam 90 grados. Luego tira el dado y muévelo hacia adelante tantos espacios como se muestra (d6: 1, 2, 2, 3, 3, 4). Si Assam llega al borde del tablero, sigue la curva y continúa moviéndote en la siguiente fila. Si Assam aterriza en la alfombra de otro jugador, debe pagarle a ese jugador 1 moneda por cuadrado que muestre que es contiguo al cuadrado en el que aterrizó. Luego, coloca una de sus alfombras ortogonalmente adyacente a Assam (pero no puede superponerse directamente a otra alfombra).
El juego termina cuando todos los jugadores han jugado todas las alfombras. Cada uno recibe 1 moneda por cuadrado visible. ¡El jugador con más monedas gana!